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> la moins pire serait simplement de supprimer la vsync
Considérant que Warp3D (par son blocage de l'OS) supprime l'éventuel parallélisme traçage warp3D / arrivage du vsync changement buffer : Est ce que c'est pas tout le triple-buffering qui perd son intérêt alors...
> outil utilises-tu pour tracer l'execution de ta démo
Un timer en micro ou millisecondes je suppose...
Alain