Forum » » Logiciels » » Voxel Bird avec Wazp3D
Posté : 15-10-2014 13:57
L'erreur est dans W3D_InterleavedArray cette fonction definit un tableau de points/triangles à tracer (cad un objet 3D entier qu'on va tracer) si ces points utilisent une couleur sous la forme de 4 octets alors il sont dans l'ordre BGRA et non pas RGBA comme le prétends la doc de Warp3d v5 : voilà
D'un autre coté à part VoxelNoid et Microbe3D qui donc utilise W3D_InterleavedArray() comme ça ....
Alain
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