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Crisot

Forum » » Logiciels » » Dungeon Master 2


Posté : 16-04-2011 18:17 icone du post

C'est vrai qu'avec cette envie de développer un jeu qui me harcèle depuis des années, et le manque de temps flagrant qui m'en empeche depuis tout aussi longtemps, un jeu de ce type serait une riche idée...

Garder le concept du case par case permettrait de gagner une énorme partie du temps de développement (j'ai envie de dire: pratiquement 90%): Un éditeur ultra simple, pas de gestion de collision 3D, bref, du code de gamin de 8 ans.

Bref avec un simple moteur 3D (que Amidark ou moi avons déjà en grande partie), il suffirait, avec un éditeur de "case par case", de faire du monde au kilomètre (aussi simplement que "BOH").
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Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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