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Crisot

Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4


Posté : 25-04-2016 03:50 icone du post

Je m'y casse sévèrement le cul, mais ce soir je pense que j'ai un screenshot qui montre un vrai gap avec les précédents rendus, juste en bricolant le moteur. :)


Tout été re-re-re-modifié pour être "quasi OpenGL" dans son fonctionnement, et en fait, OpenGL c'est super bien foutu, du coup c'est encore vaaachement plus rapide que ça ne l'était à l'Amigaterie :)

Là je suis en 1920x1080 et la charge machine est passée loin des 100%. Avec la marge de puissance gagnée, je vais pouvoir faire péter des modèles avec plein de polygones! L'éclate totale :)

Par contre ma 9000pro est (réellement) en train de cramer.
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Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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