Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4
Posté : 25-04-2016 03:50
Je m'y casse sévèrement le cul, mais ce soir je pense que j'ai un screenshot qui montre un vrai gap avec les précédents rendus, juste en bricolant le moteur. :)
Tout été re-re-re-modifié pour être "quasi OpenGL" dans son fonctionnement, et en fait, OpenGL c'est super bien foutu, du coup c'est encore vaaachement plus rapide que ça ne l'était à l'Amigaterie :)
Là je suis en 1920x1080 et la charge machine est passée loin des 100%. Avec la marge de puissance gagnée, je vais pouvoir faire péter des modèles avec plein de polygones! L'éclate totale :)
Par contre ma 9000pro est (réellement) en train de cramer.
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