Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4
Posté : 03-12-2012 23:59
Bonsoir Crisot
>Pour le moment la spéculaire est ajoutée au vertex uniquement selon la distance
Ok je vois l'idée
Mais comment as tu donc fait pour avoir la couleur speculaire + le bump ?
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Car tout à l'heure j' ai fait différents tests sur ma Sam (avec interpolate, avec specular, avec rgb factor,etc...) et j'ai parfois eu des résultats bizarroides mais jamais quelque chose qui ressemble à un éclairage par une lampe rouge de ma vache texturée + bump ... ou alors c'est ma Sam qui boggue (je veut dire son driver Warp3D)
Alain
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