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AmiDARK

Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4


Posté : 18-11-2012 11:43 icone du post

DaveBraco :
Non ... Je pense que c'est qu'il a utilisé plusieurs polygones pour faire les pierres du sol.
Pour optimiser un peu le rendu, il faudrait jouer avec le bump .. je crois que AOS4 peut le gérer ... ça peut donner un rendu assez joli avec moins de polygones ...

[quote]T'es ralenti par quoi? (à part minigl)[/quote]
Son cerveau ? ... Bon ... ok ... Je sors ;)

@+

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